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□トップページ□モードの説明 □設定6の特徴 □設定変更時 □赤7と青7について □ゲーム数解除時のモード移行率 □特定役解除時のモード移行率 □STゲーム数振り分け率 □モード別ボーナス放出時のBR比率 □特殊前兆についての説明 □特訓中についての説明 □純ハズレ解除についての説明 □チェリー解除についての説明 □弁当箱解除についての説明 □チャンス目解除についての説明 □前兆についての説明 □フェイク前兆についての説明 □対決演出の説明 □1G連の抽選システムの説明 □轟BIGの説明 □操BIGの説明 □薫BIGの説明 □リーチ目・チャンス目・チェリー解 除 □その他 □ゲーム・CDなど *amazon
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押忍!番長の解析データまとめ【設定6の特徴】
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●前兆についての説明 本前兆とフェイク前兆がある。 【本前兆】 □38G継続。 □ST残り32Gなったら発生する。(プレ前兆と分けてます。) □チャンス目・純ハズレ解除時に前兆RTが32or9〜16Gなら前兆に突入 【プレ前兆】 □6G継続。 □プレ前兆とは本前兆の前に6G間で同系統Aの演出が発生する □フェイク前兆の際には発生しない。 【ゲーム数解除の前兆】 □ST残り38Gなったら、プレ前兆が発生する。 □チャンス目・純ハズレ解除時に前兆RTが32or9〜16Gなら前兆に突入 【前兆状態の演出の特徴】 ■…前兆状態確定。□…前兆状態の可能性が高い ■通常出目の1リール消灯。 ■特訓に入る。 ■木枯らしのみでベル・リプレイ揃い。(スベリ制御なら本前兆) ■舎弟服脱げず(スベリ制御なら本前兆) ■キャラが出現するが戻る(スベリ制御なら本前兆) ■ステージチェンジ □チェリー・弁当箱成立時に演出なし 【ボーナスが期待できる状況】 自分で打っている際に演出から継続ゲーム数をカウントした際の場合です。 □32Gを過ぎても演出頻発(フェイク前兆は32Gまでなので) □29Gを過ぎても特訓が継続し、対決に発展せず。(対決に発展し敗北するまで最低4Gが必要なので) □15G過ぎてから対決に発展(対決敗北後に特訓に発展したら32Gを超える可能性がある) □7G目に演出傾向が変わる □20Gを過ぎてから特訓開始。 【演出のグループについて】 □【】がついているものは選択ゲーム数によっては発生しない可能性があり □前兆RT9〜16Gの時には初めの同系統Aは発生せず。 【同系統とは?】 □前兆演出のグループが4つあり、系統ごとに特徴が異なる。
【演出傾向の特徴】 □同系統A…リール消灯が発生しやすい □同系統B…傘演出が発生しやすい □同系統C…舎弟演出が発生しやすい □同系統D…電車・屋台船が発生しやすい。通常モードBで発生しやすい
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